викторинаинтерактив

Как сделать викторину для школьников: вопросы, сценарий и правила

Команда KvizelОпубликовано 6 мин чтения

Кнопка викторины, облачко с вопросом и песочные часы

Викторина хорошо оживляет урок повторения, классный час или предметную неделю, если у неё есть цель и понятные правила. Без них она превращается в шумный конкурс, после которого никто не помнит ответов. Рассказываем, как сделать викторину для школьников: от выбора темы и вопросов до сценария на 20 минут и разбора результатов.

Коротко
  • Начните с цели: повторить тему, проверить понимание или познакомить с новым материалом.
  • 15–20 коротких вопросов на 20–25 минут, разбитых на 3–4 раунда.
  • Лучше всего работают выбор ответа, «верно или неверно» и числовой ответ.
  • После игры обязательно разберите вопросы, на которых ошиблось больше всего учеников.

Цель и формат викторины для школьников

Сначала ответьте себе, зачем нужна игра. От этого зависит всё остальное: сложность вопросов, длительность, нужны ли команды.

Повторение темы

Вопросы по пройденному материалу, средняя сложность, разбор ошибок после каждого раунда.

Проверка понимания

Индивидуальные ответы, чтобы видеть результат каждого ученика, а не только команды.

Праздник или классный час

Лёгкие вопросы на кругозор, команды, упор на участие всех, а не на счёт.

Индивидуально или командами? Если вам важен результат каждого, пусть отвечает каждый со своего устройства. Команды хороши, когда устройств мало или цель — сплотить класс. Тогда одна команда отвечает с одного телефона, а в поле имени вписывает название команды.

Как придумать вопросы для викторины

Вопрос викторины должен читаться за 5–10 секунд. Длинные формулировки убивают темп: половина класса ещё читает, а другая уже скучает.

  • Один факт в вопросе, без двойных отрицаний.
  • 2–4 варианта ответа, все правдоподобные.
  • Сложность растёт от раунда к раунду.
  • В каждом раунде хотя бы один «лёгкий» вопрос, чтобы у слабых учеников был шанс ответить верно.
  • Есть вопросы с числом: «Сколько планет в Солнечной системе?» — угадать сложнее, чем выбрать букву.
  • В конце — вопрос-мнение без правильного ответа: «Какой раунд был самым трудным?»
Слабый вопрос

«Что из перечисленного не относится к явлениям, которые нельзя назвать природными?»

Хороший вопрос

«Что из этого — природное явление? Радуга / Салют / Прожектор / Реклама»

Больше правил формулировки — в статье о составлении тестовых заданий.

Три командных стола с кнопками и облачком вопроса над ними
Командный формат подходит, когда устройств мало, а цель — вовлечь весь класс.

Сценарий викторины на 20 минут

Пример для окружающего мира в 3 классе. Структура подойдёт для любого предмета.

  1. Подключение, 2 минуты. Покажите на экране код и адрес страницы входа. Пока ученики подключаются, объясните правила.
  2. Раунд 1 «Разминка», 4 минуты. 5 вопросов «верно или неверно»: «Кит — это рыба», «Берёза — хвойное дерево».
  3. Раунд 2 «Кто где живёт», 5 минут. 5 вопросов с выбором ответа о природных зонах и их обитателях.
  4. Раунд 3 «Считаем», 4 минуты. 4 вопроса с числовым ответом: «Сколько ног у паука?», «Сколько месяцев в году?»
  5. Финальный вопрос и опрос, 2 минуты. Один сложный вопрос и вопрос-мнение без правильного ответа.
  6. Разбор, 3 минуты. Вернитесь к двум-трём вопросам, где ошиблись чаще всего, и объясните ответ.
15–20вопросов на викторину
3–4раунда с нарастающей сложностью
5–10 сна прочтение одного вопроса

Идеи тем для викторин

Начальная школа

Времена года, животные нашего края, сказки, таблица умножения, правила дорожного движения.

5–7 класс

Древний мир, части речи, дроби вокруг нас, строение растений, материки и океаны.

8–9 класс

Химические элементы, великие изобретения, литературные герои, физика в быту, история родного города.

10–11 класс и классный час

Финансовая грамотность, профессии будущего, знаменитые учёные, кино по книгам, повторение перед экзаменом.

Правила, которые снимают споры

Проговорите правила до первого вопроса и покажите их на слайде:

  • на каждый вопрос отвечаем один раз, изменить ответ после отправки нельзя;
  • подсказывать соседям и искать ответы в интернете нельзя;
  • следующий вопрос появляется, когда ответили все или вышло время, которое объявил учитель;
  • спорные вопросы разбираем после игры, а не во время.

Если хочется наградить победителей, используйте нематериальные призы: право выбрать тему следующей разминки, наклейку, похвалу перед классом. И отмечайте не только лидеров, но и тех, кто сильнее всех вырос по сравнению с прошлым разом.

Как провести викторину онлайн

С телефонами викторина проходит быстрее, чем с карточками и подсчётом на доске, а ответы каждого сохраняются. Вот как это устроено в Kvizel:

  1. Соберите вопросы. Создайте материал и добавьте вопросы. Для быстрого темпа подходят один или несколько правильных ответов, «верно или неверно», числовой и короткий ответ, опрос.
  2. Назначьте задание. Для разовой викторины группа не нужна: достаточно назначения по коду.
  3. Нажмите «Провести на занятии». На экране появится код, ученики вводят его на странице kvizel.ru/join с любого устройства, регистрироваться не нужно.
  4. Ведите темп. Все видят один и тот же вопрос, а вы видите, сколько человек уже ответили, и переключаете вопросы сами.
  5. Разберите результаты. После занятия доступны баллы каждого участника и доля верных ответов по каждому вопросу.

Таблицы лидеров во время игры в Kvizel нет: на экране видно только, сколько учеников ответили. Для урока это скорее плюс: слабые ученики не видят себя внизу списка и не бросают отвечать.

Ту же викторину можно потом дать домой как обычное задание со сроком сдачи. Подробнее о форматах — на странице «Создать викторину онлайн» и в статье об интерактивных заданиях на уроке.

Разбор после викторины

Самая полезная часть викторины начинается после игры. Откройте результаты по вопросам и найдите те, где верно ответила меньше половины класса. Это темы, которые стоит объяснить ещё раз, и именно их полезно вставить в разминку следующего урока.

Что видно в результатахЧто делать
Вопрос решили почти всеТема усвоена, можно усложнить вопрос в следующий раз
Ошиблась половина классаРазобрать ответ сразу после игры
Все выбрали один и тот же неверный вариантПроверить формулировку: возможно, вопрос двусмысленный
Ученик ошибся почти вездеПоговорить отдельно: мог не понять правила или не успевать

Попробуйте на следующем уроке: зарегистрируйтесь бесплатно, соберите 10 вопросов и покажите классу код. Пошаговая инструкция — в справке.

Частые вопросы

Сколько вопросов должно быть в викторине для школьников?

Для урока хватает 15–20 коротких вопросов в 3–4 раундах. Такая викторина занимает 20–25 минут вместе с подключением и разбором.

Как сделать викторину онлайн бесплатно?

В Kvizel учитель бесплатно создаёт вопросы, запускает режим урока и показывает классу код. Ученики отвечают с телефонов без регистрации, а после занятия учитель видит результаты каждого.

Можно ли провести викторину командами?

Да. Пусть каждая команда отвечает с одного устройства и вписывает название команды вместо имени. Результат будет виден по каждой команде.

Какие вопросы подходят для викторины?

Короткие вопросы с выбором ответа, «верно или неверно», вопросы с числом и один-два вопроса-мнения без правильного ответа. Развёрнутые ответы для викторины не подходят: они сбивают темп.

Читайте также